Coding for Kids: Pemrograman Awal

Mungkin konsep pemrograman untuk anak-anak mungkin tampak sedikit aneh bagi sebagian dari kita. Saya akan menebak bahwa generasi yang lebih tua sebagian besar akan bertanya-tanya mengapa anak-anak di bumi perlu kode. Pada bagian saya, saya didorong untuk melakukan ini dan diizinkan untuk mengambil kelas pemrograman sejak usia muda yang sangat lembut.


Di dunia yang terhubung secara digital saat ini, mungkin tidak dapat dibayangkan bahwa generasi muda mana pun akan buta huruf secara teknologi. Maksud saya bukan berarti tidak dapat membuat kode, tetapi setidaknya mereka harus paling tidak terbiasa dengan terminologi tertentu dan juga mahir dalam penggunaan hal-hal tertentu, seperti komputer, smartphone atau tablet..

Secara alami, alat yang tersedia untuk mengajar anak-anak telah berkembang dengan pesat. Apa yang Anda pilih mungkin sering memiliki dampak berbeda pada perkembangan anak Anda, karena pelajaran objek dari setiap alat sangat bervariasi.

Sebagai contoh, pertimbangkan LOGO, bahasa pemrograman dasar yang menyederhanakan terjun pertama seorang anak ke pemrograman dengan menggunakan kura-kura kecil sebagai alat gambar. Dengan menggunakan perintah terbatas seperti maju, mundur, kanan, kiri dan digit untuk mewakili jarak, anak-anak dapat belajar menggunakan perintah untuk menggambar sesuatu, seperti rumah.

Sederhana dan menanamkan beberapa keterampilan dasar pemrograman; pemikiran dan perkembangan logis. Itu juga cukup menyembuhkan untuk mempertahankan minat. LOGO secara praktis sama tuanya dengan saya, meskipun sedikit meningkat, dalam hal visual.

Apa yang Harus Ketahui Sebelum Memulai

Adalah penting untuk masuk ke dalam program pemrograman untuk anak Anda seperti halnya kegiatan lainnya – dengan pikiran terbuka. Meskipun belajar pemrograman memulai saya dalam perjalanan jauh ke teknologi, itu tidak bekerja dengan cara yang sama untuk semua orang.

Memulai dengan LOGO membuat saya berhubungan dengan game komputer. Selama waktu saya, komputer pribadi awal diganggu oleh keterbatasan dan butuh keterampilan teknis yang cukup untuk mengatasinya. Minat awal saya dipicu oleh pemrograman, tetapi keinginan yang kuat untuk dapat memainkan game yang saya inginkan akan mengarah pada eksplorasi keterampilan yang lebih dalam karena kebutuhan..

Saya memiliki kenangan indah tentang kura-kura kecil yang lucu di LOGO

Hari ini saya punya teman dan keluarga yang memilih untuk mengajar anak-anak mereka dengan berbagai cara.

Beberapa memperkenalkan mereka ke pemrograman ad-hoc, beberapa mengirim mereka untuk kelas, sementara yang lain – yah, mereka memperkenalkan mereka pada teknologi dengan membiarkan mereka bermain game di tablet mereka.

Menurut Carolyn Taylor, seorang penduduk New Jersey dan pembuat rumah lebih dari 20 tahun, suaminya memperkenalkan kedua anak mereka untuk pemrograman pada usia muda. Satu tertarik, sementara yang lain tidak tertarik.

Ini adalah tahun yang eksploratif bagi anak-anak Anda dan apa pun yang baru Anda perkenalkan kepada mereka memiliki peluang untuk memicu antusiasme. Dengan mengingat hal itu, mari kita lihat hal baru yang hebat untuk memperkenalkan mereka kepada: Pemrograman awal!

Scratch: Lingkungan Belajar yang Komprehensif untuk Anak-Anak

Scratch dalam beberapa hal seperti LOGO, tetapi jauh lebih maju dan memiliki potensi yang lebih besar. Daripada hanya konsep sederhana, Scratch adalah LOGO tentang steroid, disesuaikan dengan anak-anak saat ini yang sudah jauh lebih akrab dengan teknologi daripada di masa lalu.

Dimasak oleh orang-orang di MIT Media Lab, Scratch lebih dari sekedar bahasa pemrograman. Faktanya, ini adalah keseluruhan ekosistem untuk belajar, yang mencakup komunitas online di mana anak-anak tidak hanya dapat belajar tetapi berbagi dan mendiskusikan media interaktif seperti cerita, permainan, dan animasi.

Konsep pemrograman dasar, pembelajaran modular, interaktivitas, dan kelucuan dosis besar yang hampir sepenuhnya dapat dikustomisasi, apa lagi yang dibutuhkan oleh programmer pemula?

Menurut pengembang, Scratch terutama dirancang untuk anak berusia delapan hingga 16 tahun. Namun, dari pengalaman pribadi, saya menemukan bahwa beberapa anak yang bahkan lebih muda mungkin dapat beradaptasi jika mereka dibimbing dengan lembut bersama dengan uluran tangan pribadi..

Bagi Anda yang berpegang teguh pada tema usia yang disarankan, jangan pernah takut, karena masih ada pilihan. Cobalah Scratch Junior, yang ditujukan untuk anak-anak berusia lima hingga tujuh tahun.

Memulai dengan Scratch

Scratch menggunakan sistem blok-bangunan sebagai gaya pengkodeannya

Biarkan saya mencoba dan menjelaskan proses Gores di sini untuk membuatnya sedikit lebih mudah bagi Anda untuk melanjutkan.

1- Daftarkan diri Anda secara gratis

Pertama-tama, scratch tersedia secara online dan sepenuhnya gratis. Anda dapat mengunjungi situs Scratch di sini dan hanya mendaftarkan akun secara online.

Seperti bahasa pemrograman apa pun (bahkan yang dimaksudkan untuk anak-anak), berhati-hatilah karena ada kurva belajar. Antarmuka luas dan ada banyak pilihan yang tersedia. Setelah mempelajari dasar-dasarnya, saya sarankan Anda mencoba mengajar anak Anda secara bertahap.

Misalnya, ketika Anda mulai dari Awal (pun intended), Anda diberikan latar belakang kosong dan avatar kucing. Uji hal-hal sederhana, seperti bagaimana membuat kucing Anda bergerak di sekitar layar. Jika Anda berpikir tentang kucing bulan menari di Autobahn pada percobaan pertama Anda, Anda mungkin akan kecewa.

2- Berjalan melalui tutorial interaktif

Paling baik jika Anda mendapatkan bantuan dari Scratch sendiri, karena ada panduan langkah demi langkah yang tersedia di dalam Scratch, atau Anda dapat mengunduh panduan Memulai. Meskipun pengembang berpikir bahwa Kartu Awal dalam panduan ‘memberikan cara yang menyenangkan untuk mempelajari lebih lanjut’, tutorialnya lebih interaktif.

Saya akan merekomendasikan orang tua membaca panduan ini, kemudian membantu anak-anak mereka melalui tutorial.

Ada banyak gaya templat untuk dicoba oleh anak Anda di awal – kesenangan tanpa akhir!

Singkatnya, pemrograman awal harus dapat memberikan beberapa keterampilan dasar yang akan berguna bagi anak-anak Anda di kemudian hari, bahkan jika tidak untuk kehidupan coding. Ini termasuk;

  • Dasar-dasar pemrograman visual
  • Penalaran, struktur dan logika
  • Pengalaman dengan elemen animasi, multimedia dan interaktif
  • Berbagi dan konsep Web 2.0

3- Mempelajari Dasar-Dasar

Daripada Anda mengetik banyak perintah yang mungkin sulit untuk diingat anak-anak, Scratch bekerja dalam format blok penyusun. Blok bangunan perintah seperti ‘Pindahkan X Langkah’ berbentuk seperti potongan puzzle yang harus dipasang bersama di layar. Yang perlu dipertimbangkan anak adalah seberapa jauh Avatar akan bergerak.

Dengan menyeret blok itu melintasi layar, perintah pertama akan ada di tempatnya. Setelah itu, coba tambahkan aksi, seperti memainkan suara. Setelah dua blok itu berada di tempatnya, mereka dianggap berurutan. Urutan adalah serangkaian tindakan yang akan terjadi satu demi satu untuk menciptakan beberapa bentuk cerita atau animasi di TKP.

Sebagai upaya pertama, cobalah untuk mencapai ini:

  1. Pindahkan kucing ke kanan 50 langkah
  2. Buat kucing bermain drum selama 5 detik
  3. Pindahkan kucing kembali 50 langkah

Cukup sederhana di atas kertas dan cukup menghibur untuk kunjungan cepat pertama untuk mengukur minat anak Anda. Saya sarankan menonton beberapa video demo bersama dengan anak-anak Anda karena mereka cukup menghibur. Bagi anak-anak, mereka suka kartun. Setelah itu, yang perlu Anda tanyakan kepada mereka adalah apakah mereka ingin mencoba melakukannya sendiri!

Komunitas Scratch Online: Belajar Berbagi

Dalam hampir semua situasi pendidikan, salah satu aspek kunci pembelajaran yang kita tanamkan pada anak-anak adalah kemampuan bersosialisasi. Ini biasanya berupa sesi bermain, di mana anak-anak dapat berinteraksi satu sama lain dan belajar untuk ‘bermain dengan baik satu sama lain’.

Komunitas online Scratch menawarkan bentuk virtualnya. Secara pribadi saya pikir ini agak menyedihkan karena semua orang sudah berjalan dengan mata terpaku pada smartphone mereka. Namun menarik bahwa pengembang telah memainkan aspek ini sejak itu merupakan bagian penting dari pembelajaran. Mari kita buat pengalaman berbeda di era yang berbeda.

Di komunitas Scratch online, anggota dapat menjelajahi dan bereksperimen dengan anggota Scratch lainnya. Ini dilakukan terutama melalui berbagi pekerjaan. Dari sini, mereka dapat melihat, menyusun ide, dan mendiskusikannya, seperti versi brainstorming versi liga junior. Kedengarannya maju, tetapi bayangkan dalam pikiran Anda dengan sekelompok anak berusia delapan tahun dan Anda akan mendapatkan apa yang saya maksud.

Catatan Penting dari Pengembang:

“Tim Scratch MIT bekerja dengan masyarakat untuk memelihara lingkungan yang ramah dan hormat bagi orang-orang dari segala usia, ras, etnis, agama, orientasi seksual, dan identitas gender. Anda dapat membantu anak Anda belajar bagaimana berpartisipasi dengan meninjau panduan komunitas bersama. Anggota diminta untuk berkomentar secara konstruktif dan membantu menjaga situs web tetap ramah dengan melaporkan konten apa pun yang tidak mengikuti pedoman komunitas. Tim Scratch bekerja setiap hari untuk mengelola aktivitas di situs dan merespons laporan, dengan bantuan alat-alat seperti filter sumpah serapah CleanSpeak ”.

Menggunakan Scratch Offline

Jika Anda ultra-paranoid atau tidak bisa mempertahankan koneksi internet yang stabil, entah bagaimana (saya merasakan penderitaan Anda), ada opsi untuk Anda. Scratch memiliki editor offline yang tersedia yang dapat Anda instal di komputer Anda sendiri.

Kunjungi halaman unduh editor offline Scratch 2.0 untuk instruksi tentang cara memasangnya di komputer Anda.

Hal-Hal Lain yang Mungkin Anda Ingin Ketahui tentang Scratch

Selain dari komunitas Scratch langsung dan situs itu sendiri, ada banyak sumber daya online lain yang tersedia untuk membantu Anda dalam pencarian anak Anda menuju dominasi dunia total melalui pengkodean. Inilah beberapa di antaranya;

  • Udemy: Pengodean Anak-anak dengan Scratch
  • Wiki: Memulai dengan Scratch
  • I Programmer: Panduan Programer untuk Menggaruk

Alternatif

Meskipun saya pikir Scratch adalah salah satu bahasa pemrograman terbaik untuk dipelajari anak-anak, ada banyak bahasa lain yang tersedia sebagai pilihan. Beberapa tempat lebih menekankan pada aspek pembelajaran game dan visual, sementara yang lain lebih tradisional.

Cobalah mereka dan temukan keseimbangan yang sempurna untuk anak-anak Anda;

  • Daisy the Dinosaur
  • Mekanik GameStar
  • Akademi Penyu
  • Pindahkan Turtle
  • Tynker

Kesimpulan

Di mana sains dan hukum dulunya adalah bidang utama untuk dimasuki, lanskap bisnis saat ini sangat berbeda. Dunia membutuhkan lebih banyak ahli teknologi di tahun-tahun mendatang. Lebih baik lagi, berkat Internet of Things, Industry 4.0 dan masalah keamanan siber yang lebih besar, kemungkinannya tidak terbatas.

Bahkan bidang tradisional seperti kedokteran semakin terganggu oleh teknologi seperti robot dan data besar.

Meskipun mempelajari pemrograman Scratch mungkin tidak berakhir dengan anak Anda memasuki bahkan ilmu sains, itu membantu untuk membangun pemikiran logis dan mengajarkan struktur dan organisasi atau mungkin membuat situs web mereka sendiri. Benar-benar tidak ada kerugian untuk itu dan bahkan mungkin lebih menghibur daripada menonton kartun di televisi. Saya sangat merekomendasikan setidaknya upaya untuk menarik minat di bidang ini.

Jeffrey Wilson Administrator
Sorry! The Author has not filled his profile.
follow me
    Like this post? Please share to your friends:
    Adblock
    detector
    map